ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO: seconda era

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 12 /13 - Templare

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Templari

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MessaggioTitolo: 12 /13 - Templare   Ven 22 Ago 2014, 19:53

TEMPLARE: La preghiera di questi Popolani Eletti è in grado di curare un Emofilo o un Cardinale grazie alla loro Imposizioni delle Mani, ma possono anche Esorcizzare un Vampiro, anzi devono farlo!
Si conoscono tra di loro e assieme confabulano nella loro Stanza Segreta “La Chiesa”, non conoscono l’identità del Cardinale, ma saranno pronti a collaborare con lui.

SCOPO DEL GIOCO
Il suo scopo è quello di Esorcizzare i Vampiri e Imporre le Mani su Emofilo e Cardinale.

VITTORIA
Il TEMPLARE vince nel momento in cui tutti i Vampiri in Cittadella sono morti.

AZIONE
ESORCIZZARE: Ogni Giornata ogni TEMPLARE Vivo o Morto può scegliere di Esorcizzare un Popolano Bersaglio Vivo o Morto, se questi fosse un Vampiro, il TEMPLARE lo trasforma in un Popolano Dannato Semplice.
IMPORRE LE MANI: Ogni Giornata ogni TEMPLARE Vivo o Morto può scegliere di Imporre le Mani su un Popolano Bersaglio Vivo, se questi fosse un Emofilo, il TEMPLARE lo trasforma in un Ammazzavampiri, se invece fosse un Cardinale, il TEMPLARE ripristina l’eventuale Personale Croce Benedetta persa.
Ps.: il TEMPLARE può scegliere una sola Azione per ogni Giornata: Esorcizzare o Imporre le Mani.

EFFETTI SUI POPOLANI
Se l’Azione Esorcizzare del TEMPLARE ha come Bersaglio:
1) Un Vampiro, il TEMPLARE lo trasforma in un Popolano Dannato Semplice;
2) Un Popolano che non è un Vampiro, il TEMPLARE non genera nessun effetto.
Se due o più TEMPLARI Esorcizzano lo stesso Bersaglio:
1) Agisce l’ultimo che fisicamente ha indicato la sua Azione;
2) Gli altri TEMPLARI non agiscono.
Se l’Azione Imporre le Mani del TEMPLARE ha come Bersaglio:
1a) Un Emofilo che si Nasconde, il TEMPLARE lo trova Rapito, pertanto non agisce;
1b) Un Emofilo che non si Nasconde, il TEMPLARE lo trasforma in Ammazzavampiri;
2a) Un Cardinale che ha perso la Personale Croce Benedetta, il TEMPLARE la rigenera;
2b) Un Cardinale che non ha perso la Personale Croce Benedetta, il TEMPLARE non genera nessun effetto;
3) Un Popolano che non è Emofilo o Cardinale, il TEMPLARE non genera nessun effetto.
Se due o più TEMPLARI Impongo le Mani sullo stesso Bersaglio:
1) Agisce l’ultimo che fisicamente ha indicato la sua Azione;
2) Gli altri TEMPLARI non agiscono.

INFORMAZIONI AI POPOLANI
Un Vampiro Esorcizzato sa sempre di essere stato Bersaglio del TEMPLARE, ma non ne conosce l’identità.
Un Vampiro Esorcizzato che Cronologicamente non ha ancora agito, resta Stordito.
Un Popolano Esorcizzato che non è un Vampiro, non sa di essere stato Bersaglio del TEMPLARE.
Un Emofilo che si Nasconde se Bersaglio dell’Azione Imporre le Mani non sa di essere stato Bersaglio del TEMPLARE.
Un Emofilo che non si Nasconde se Bersaglio dell’Azione Imporre le Mani sa di essere stato Bersaglio del TEMPLARE, ma non ne conosce l’identità.
Un Cardinale che non ha perso la Personale Croce Benedetta se Bersaglio dell’Azione Imporre le Mani non sa di essere stato Bersaglio del TEMPLARE.
Un Cardinale che ha perso la Personale Croce Benedetta se Bersaglio dell’Azione Imporre le Mani sa di essere stato Bersaglio del TEMPLARE, ma non ne conosce l’identità.
Un Popolano che non è Emofilo o Cardinale non sa di essere stato Bersaglio dell’Azione Imporre le Mani sa di essere stato Bersaglio del TEMPLARE.
Il TEMPLARE può rigenerare una sola Personale Croce Benedetta ad ogni Cardinale presente in Cittadella.

LIMITAZIONI, IMMUNITA’, EFFETTI SUBITI E INFO
Ogni TEMPLARE conosce gli altri Templari e comunica privatamente nella Stanza Segreta La Chiesa.
Ogni TEMPLARE Vivo o Morto conosce gli esiti di Giornata degli altri Templari presenti in Chiesa.
Ogni TEMPLARE Vivo o Morto deve indicare la sua Azione o non Azione volontaria.
Ogni TEMPLARE non può essere Preda del Collezionista.
Ogni TEMPLARE non può essere Charmato dal Pipistrello.
Il TEMPLARE Bersaglio dell’Azione Charme, non sa di essere stato Bersaglio del Pipistrello.
Ogni TEMPLARE Vivo o Morto può scegliere di utilizzare una delle due Azioni a disposizione indistintamente.
Se l’Azione Esorcizzare ha come Bersaglio un Vampiro che diventa un Popolano Dannato Semplice, il TEMPLARE conosce l’identità del suo Bersaglio.
Se l’Azione Esorcizzare ha come Bersaglio un Popolano che non è Vampiro, il TEMPLARE non conosce l’identità del suo Bersaglio.
Se l’Azione Imporre le Mani ha come Bersaglio un Emofilo che diventa un Ammazzavampiri, il TEMPLARE conosce l’identità del suo Bersaglio.
Se l’Azione Imporre le Mani ha come Bersaglio un Emofilo che si Nasconde, il TEMPLARE non conosce l’identità del suo Bersaglio.
Se l’Azione Imporre le Mani ha come Bersaglio un Cardinale al quale viene rigenerata la Personale Croce Benedetta, il TEMPLARE conosce l’identità del suo Bersaglio.
Se l’Azione Imporre le Mani ha come Bersaglio un Cardinale al quale non viene rigenerata la Personale Croce Benedetta, il TEMPLARE non conosce l’identità del suo Bersaglio.
Ogni TEMPLARE Vivo o Morto può Esorcizzare se stesso, sia volontariamente che involontariamente.
Ogni TEMPLARE Vivo o Morto può Imporre le Mani su se stesso, sia volontariamente che involontariamente.
Ogni TEMPLARE Vivo o Morto può ricevere il messaggio dell’Emofilo, anche se Bersaglio del Rapitore o dell’Ammazzavampiri.
Se il TEMPLARE è Bersaglio dell’Azione Cercare, conosce l’identità dell’Emofilo, ma non viceversa.
Il TEMPLARE Bersaglio dell’Azione Bacio di Anika (o MdN), non diventa un Vampiro, ma muore come se fosse Morso.
Il TEMPLARE ucciso da Anika (o MdN), sa se è stato ucciso dal Morso o dal Bacio.

Cronologia Azione:
__ - TEMPLARE che Impone le Mani 12° AZIONE
__ - TEMPLARE che Esorcizza 13° AZIONE
Nome Azione:Imporre le Mani e Esorcizzare
Effetto: Trasforma l’Emofilo in Ammazzavampiri o restituisce la Personale Personale Croce Benedetta (una sola volta per personaggio Bersaglio) oppure Trasforma in Popolano Dannato un Vampiro
Fazione: ELETTI
Vince se: Tutti i Vampiri muoiono.
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