ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO: seconda era

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 10 - Anika

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Anika

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MessaggioTitolo: 10 - Anika   Gio 21 Ago 2014, 19:36

ANIKA o MAESTRO DELLA NOTTE (MdN): è la regina della notte, la non-morta più temuta, è il Popolano Dannato Vampiro che di notte si aggira per la Cittadella in cerca del suo prossimo Popolano Bersaglio, il suo Morso è temuto da tutti i Popolani, il suo Bacio è dolce come il miele, tutti la temono, lei è ANIKA!
Conosce gli altri Vampiri e assieme confabulano nella loro Stanza Segreta “Il Castello”.

SCOPO DEL GIOCO
Lo scopo di ANIKA (o il MdN), assieme agli altri Vampiri, è quello di eliminare (durante la Giornata o al Patibolo) tutti i Templari e i Cardinali presenti in Cittadella.

VITTORIA
ANIKA (o il MdN) vince assieme agli altri Vampiri, nel momento in cui tutti i Templari e i Cardinali in Cittadella sono morti.


AZIONE
MORSO (Uccidere): Ogni Giornata ANIKA (o il MdN) può scegliere di Mordere un Popolano Bersaglio Vivo per ucciderlo.
Dono Oscuro BACIO (Vampirizzare): Ogni Giornata ANIKA (o il MdN) può scegliere di Baciare un Popolano Bersaglio Vivo (una volta in tutta la Gara) per trasformarlo in un Vampiro.
Il Dono Oscuro Bacio può essere utilizzato una sola volta in tutta la Gara, ANIKA (o il MdN) perde il potere solo se al termine della Giornata ha agito.
Ps.: ANIKA (o il MdN) può scegliere una sola Azione per ogni Giornata: Mordere o Baciare.

EFFETTI SUI POPOLANI
Se il Morso di ANIKA (o il MdN) ha come Bersaglio:
1a) Un Emofilo che non si Nasconde, ANIKA (o il MdN) lo Vampirizza.
1b) Un Emofilo che si Nasconde, ad ANIKA (o il MdN) risulta essere un Popolano Rapito.
2) Un Popolano protetto dalla Croce Benedetta della Sentinella, ANIKA (o il MdN) non uccide il Popolano.
3a) Un Cardinale con ancora la Personale Croce Benedetta che non sta agendo volontariamente, ANIKA (o il MdN) non uccide il Cardinale.
3b) Un Cardinale con ancora la Personale Croce Benedetta o con la Croce benedetta della Sentinella che sta agendo, ANIKA (o il MdN) uccide il Cardinale.
4) Un altro Vampiro, ANIKA (o il MdN) non lo uccide.

Se il Bacio ANIKA (o il MdN) ha come Bersaglio:
1a) Un Emofilo che non si Nasconde, ANIKA (o il MdN) perde il Dono Oscuro e Vampirizza l’Emofilo.
1b) Un Emofilo che si Nasconde, ANIKA (o il MdN) perde il Dono Oscuro e Vampirizza l’Emofilo.
2) Un Templare, ANIKA (o il MdN) perde il Dono Oscuro e non Vampirizza il Templare, ma lo uccide.
3) Un Popolano protetto dalla Croce Benedetta della Sentinella, ANIKA (o il MdN) perde il Dono Oscuro e non Vampirizza il Popolano.
4a) Un Cardinale con ancora la Personale Croce Benedetta che non sta agendo volontariamente, ANIKA (o il MdN) perde il Dono Oscuro e non Vampirizza il Cardinale.
4b) Un Cardinale con ancora la Personale Croce Benedetta o con la Croce benedetta della Sentinella che sta agendo, ANIKA (o il MdN) perde il Dono Oscuro e Vampirizza il Cardinale.
5) Un Erede, ANIKA (o il MdN) non perde il Dono Oscuro e non Vampirizza l’Erede.
6) Un altro Vampiro, ANIKA (o il MdN) non perde il Dono Oscuro e non succede nulla.

INFORMAZIONI AI POPOLANI
Solo il Popolano ucciso da ANIKA (o il MdN) sa di essere stato Morso da ANIKA (o il MdN).
Se ANIKA (o il MdN) è il Bersaglio dell’Indovina, questa scoprirebbe che è un Vampiro.

LIMITAZIONI, IMMUNITA’, EFFETTI SUBITI E INFO
ANIKA (o il MdN) conosce gli altri Vampiri e comunica privatamente nella Stanza Segreta Il Castello.
ANIKA (o il MdN) conosce gli esiti di Giornata degli altri Vampiri presenti nel Castello.
ANIKA (o il MdN) non può essere Preda del Collezionista.
ANIKA (o il MdN) sa sempre se il suo Morso ha ucciso il Popolano Bersaglio o se è stato sventato dalla Croce Benedetta.
ANIKA (o il MdN) non sa se il suo Morso è stato sventato dalla Croce Benedetta della Sentinella o alla Personale Croce Benedetta del Cardinale.
ANIKA (o il MdN) conosce l’identità del Templare se lo uccide col Bacio.
ANIKA (o il MdN) conosce l’identità dell’Erede se lo Bacia, ma non la sua Fazione.
ANIKA (o il MdN) diventa un Popolano Dannato se Bersaglio dell’Azione Esorcizzare dei Templari.
ANIKA (o il MdN) muore se Bersaglio dell’Azione Sparare dell’Ammazzavampiri.
ANIKA (o il MdN) non sa di essere stata Bersaglio dell’Azione sondare dell’Indovina.
ANIKA (o il MdN) non può Mordere o Baciare sé stessa, sia volontariamente che involontariamente.
ANIKA (o il MdN) se Illusa su sé stessa o su un altro Vampiro, non agisce.
ANIKA (o il MdN) è Incorruttibile e non può cambiare Fazione.

GERARCHIA NEL CASTELLO
I Vampiri seguono la Gerarchia del Castello, quella iniziale è così composta:
1 - ANIKA (o il MdN)
2 - PIPISTRELLO
3 - VAMPIRO SEMPLICE
4 - VAMPIRO SEMPLICE
In caso ci siano più VAMPIRI SEMPLICI saranno denominati VAMPIRO SEMPLICE 1, VAMPIRO SEMPLICE 2, etc..
In caso di morte di uno dei Vampiri i restanti scalano di un Ruolo verso l’alto.
I Vampiri che prendono il Ruolo del loro predecessore, lo ricoprono al momento della morte acquisendo di fatto i Doni Oscuri ancora non utilizzati.
ANIKA è unica, e quando muore l’eventuale PIPISTRELLO diventa MAESTRO DELLA NOTTE (MdN).
Tutti i Popolani che diventano Vampiri, ed entrano quindi nel Castello, iniziano al primo posto disponibile nella Gerarchia partendo dal fondo.
L’Erede di un Vampiro ha la precedenza nella Gerarchia e prende il posto del Padre sempre prima degli altri Vampiri rimasti nel Castello.
Un Vampiro che scala la Gerarchia resta Stordito, pertanto in quella Giornata non agisce, se il cambio avviene Cronologicamente prima della sua Azione.

Cronologia Azione: 10° AZIONE
Nome Azione: Mordere o Baciare
Effetto: Morso (Uccisione) o Bacio (Vampirizzare)
Fazione: DANNATI
Vince se: Tutti i Templari e Cardinali muoiono.
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