ANIKA, IL BACIO DEL VAMPIRO: seconda era

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 17 - Erede Dannato

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Erede Dannato

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Data d'iscrizione : 12.09.16

MessaggioTitolo: 17 - Erede Dannato   Lun 12 Set 2016, 18:33

EREDE: è un Popolano Dannato indifeso e ancora troppo inesperto per potersi aggirare da solo per le pericolose strade della Cittadella, per questo uno dei Popolani lo affiancherà in qualità di Padre, fintanto che non sarà pronto per prenderne il posto e abbandonare il suo status di EREDE.
Entrambi potranno comunicare nella loro Stanza Segreta “Patronale”.
Conosce l’identità del Padre, ma non conosce l’identità dei Vampiri (a meno che il Ruolo del Padre non lo preveda), ma sarà pronto a collaborare col Castello.

SCOPO DEL GIOCO
Il suo scopo è quello di Spiare il Patibolo di un Popolano Bersaglio Vivo.

VITTORIA
L’EREDE vince nel momento in cui tutti i Templari e i Cardinali in Cittadella sono morti.

AZIONE
Ogni Giornata l’EREDE può indicare un Popolano Bersaglio Vivo del quale ne Spia il Patibolo, conoscendo:
quanti Voti ha ricevuto dai Popolani;
quanti Voti ha ricevuto con l’Azione Incantare dell’Incantatrice;
quanti Voti ha sono stati tolti dall’Azione Boicottare dell’Oratore;
quanti Voti ha ricevuto per penalità di Giornata;
quanti Voti ha ricevuto con l’Azione Accusare della Spia;
quanti Voti ha ricevuto con l’Azione Accusare dell’Indovina;
se è stato Bersaglio dell’Azione Liberare del Negromante.

EFFETTI SUI POPOLANI
L’Azione Spiare dell’EREDE è da considerare sul Patibolo e non sul Popolano.

INFORMAZIONI AI POPOLANI
Il Popolano Spiato non sa di essere stato Bersaglio dell’EREDE.

LIMITAZIONI, IMMUNITA’, EFFETTI SUBITI E INFO
L’EREDE e suo Padre si conoscono e comunicano privatamente nella loro Stanza Patronale.
Se il Padre muore, l’EREDE diventa il Ruolo del Padre ereditando eventuali Poteri rimasti.
L’EREDE non può avere come Padre il Collezionista.
L’EREDE ha per tutta la durata della Gara una Croce Perpetua, questa difesa impedisce ad Anika (o MdN) di Vampirizzarlo.
Non ci possono essere due EREDI di Anika (o MdN).
Se il Ruolo del Padre cambia durante la Gara, l’EREDE segue la nuova condizione del Padre.
Se il Padre è un Camaleonte e muore prima di aver Clonato, l’EREDE diventa un Popolano Eletto.
Se il Padre dell’EREDE è Corruttibile, ed è Bersaglio dell’Azione Charme del Pipistrello, l’EREDE diventa Eletto e fa cambiare la Fazione anche al Padre.
Se il Padre dell’EREDE è Convertibile, ed è Bersaglio dell’Azione Convertire del Cardinale, l’EREDE fa diventare il Padre Erede di Cardinale e l’EREDE diventa EREDE di Erede di Cardinale.
Se il Padre viene Convertito in Erede di Cardinale, l’EREDE diventa EREDE di Erede di Cardinale.
Se il Padre è un Vampiro e muore, l’EREDE ha la precedenza nella Gerarchia del Castello.
Se il Padre è Anika e muore, l’EREDE diventa il Maestro della Notte.
Se il Padre ha due EREDI e muore, entrambi diventano il Ruolo del Padre.
L’EREDE non sa i nomi dei Popolani che hanno votato il Popolano Spiato.
L’EREDE non sa se un voto è stato manipolato dall’Azione Avvelenare del Negromante.
L’EREDE può Spiare se stesso, sia volontariamente che involontariamente.
Il Popolano Bersaglio dell’EREDE, non sa di essere stato Spiato.
Se il Bersaglio Spiato è un Popolano Rapito, l’EREDE non lo trova Rapito.
L’EREDE non sa di essere stato Bersaglio dell’Azione Bacio di Anika (o MdN).
L’EREDE di Cardinale non ha nessuna protezione dall’Azione Morso di Anika (o MdN).
L’EREDE che cambia Fazione (una o più volte), in caso di Vittoria, subisce le penalità di cambio Fazione.

Cronologia Azione: 17° AZIONE
Nome Azione: Spiare
Effetto: Scopre il perché dei voti al patibolo di un giocatore
Fazione: DANNATI
Vince se: Tutti i Templari e i Cardinali muoiono.
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